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登録日:2011/06/21(火) 08 32 09 更新日:2020/11/22 Sun 22 44 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SR劉備 デッキ 一騎打ちやめて 三国志大戦 五虎将 五虎将デッキ 前だし 劉備「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」 蜀 雲散やめて 『義』の旗の下に、集え勇者達よ! 三国志大戦におけるデッキの一つで、その名のとおり、SR劉備が各種五虎将を強化する号令を主軸としている。 号令が使用士気12なのに加え、効果が五虎将にしか及ばないため単色かつSR劉備+関羽、張飛、黄忠、馬超、趙雲のみで構成されるのが一般的。またコストの都合上、基本的に四枚編成になる。 [必須カード] ●SR劉備(五虎将) 騎馬 4/7 募兵・魅力 1.5コスト 天 ver3.5にて登場した我らが漢中王・劉玄徳。武力は多少不安だが高知力で募兵持ちの騎兵と倒されにくい要素は揃っている。序盤の伏兵掘りや弓集め、端攻城などの漢中王らしからぬ仕事もソツなくこやなすが、やたら喧嘩っ早いのが玉にキズ。 計略は五虎将の大号令。士気12消費で生存している五虎将の部隊は兵力60%回復、撤退中の部隊は兵力100%で撤退した場所(敵陣で撤退した場合は、横軸はそのままで戦場中央)に即復活に加え、効果を受けた部隊の武力+8とかなり豪華。ただし士気12を一気に使い、試合中一回しか打てない為、使いどころを間違えないこと。 ●R張飛 槍 10/2 勇猛 2.5コスト 人 蜀漢が誇る最強の槍兵。ほぼ必須カード。武力10に加えて勇猛までもっている。 計略は五虎将唯一の妨害計略・挑発。他の部隊を狙う騎馬や逃げ帰る部隊を串刺しにして確実に仕留める頼もしい御方。 ただし他の張飛の例に漏れず低知力なので、ダメ計と妨害計略には要注意。 [その他の五虎将たち] ここでは蜀のカードのみ挙げる。 ◎関羽 SR関羽 騎馬 10/7 魅力・勇猛・募兵 3コスト天 UC関羽 槍兵 9/5 勇猛 2.5コスト天 蜀ではようやく許された感のある号令持ちのSRとスターターUCの二枚。だが五虎将デッキではあまりみない。 SRは五虎将以外に忠義デッキとしての側面も持たせられるが3コストのためデッキ編成的に非常に厳しくなる。また上記のR張飛が入れられなくなるのもツライ所。 UCはR張飛がいる為普通は入れない。 ◎張飛 UC張飛 槍兵 9/1 2コスト 天 SR張飛 騎馬 9/4 勇猛 募兵 2.5コスト 人 R以外だと号令持ちのSRと昔は強かったUCの二枚。どちらもR張飛の存在が影を落とす。 UCを入れるぐらいならSR趙雲(剛槍)でも入れた方がよい。そこまで槍にこだわるならどうぞ。 SRの号令は魅力的だが、やはりR張飛を入れるのが無難。 ◎黄忠 R黄忠 弓兵 7/5 勇猛・防柵 2コスト 人 UC黄忠 騎馬 7/6 勇猛・ 募兵 2コスト 天 SR黄忠 弓兵 8/5 勇猛・募兵・大軍 2.5コスト 天 五虎将の中で弓は黄忠のみ。どれも優秀なカードだがコスト的な問題から大抵使われるのはRかUC。 Rは柵と計略の零距離戦法が光る。攻城中の相手へ横弓での妨害以外にも零距離で直接守ったり、逆に零距離状態で相手の城門にねじ込むのも良い。 UCは老当益壮の粘りが半端でない。零距離と同じ様な運用も可能だが士気6が地味に重い。連発してると五虎将の大号令の士気がなくなるのでご利用は計画的に。 ◎趙雲 SR趙雲(人馬一体) 騎馬 8/7 勇猛・募兵・復活 2.5コスト 人 R趙雲(神速) 騎馬 7/7 募兵 2コスト 天 SR2趙雲(剛槍) 槍兵 7/5 魅力・大軍 2コスト 天 R2趙雲(操術) 槍兵 5/4 魅力・勇猛・覚醒 1.5コスト 人 EX趙雲(長槍) 槍兵 7/6 復活 2コスト 人 騎馬二枚、槍三枚の計五枚となかなか豪華。この中では剛槍、操術が多く採用される。 人馬趙雲は安定感抜群だが、コスト的な課題に加えて、パンチ力と総武力に不安が残る為採用されにくい。 神速趙雲も安定感は高いが同じ2コストなら計略も優秀なUC黄忠、R馬超や剛槍趙雲を採用される事が多い。 剛槍趙雲は大軍持ちのため、数値以上の耐久力をもつ。加えて計略の子龍の剛槍も五虎将号令以外の裏の一手として使える。但し狙った相手に槍撃を当てられるハンドスキルと崩射がいないこととが条件。 1.5コスト唯一の五虎将となる操術趙雲は2.5コストを二枚採用する際は必須カードになる。計略の疾風の操術は今でこそ全盛期の威力はないものの、まだまだ破壊力は健在。但しこちらも弓兵に対しては無力。 ◎馬超 SR馬超 騎馬 9/5 勇猛 天 R馬超 騎馬 8/3 勇猛・魅力 人 SRとRの二枚。どちらも強力なカード。 SRは元祖走るダメ計の二つ名をもつ強力なカード。素の武力も高いが、計略使用時は槍さえいなければほとんどの部隊を突撃二発で撤退させる。但し知力に不安が残るため、張飛と一緒にダメ計で撤退なんて事にならいように立ち回る必要が出てくる。 R馬超も素武力の高さに加え特技、計略共に優秀。知力3なので伏兵やダメ計には要注意。計略の一騎当千は武力+7に加え相手の計略の対象にならなくなるので、知力の低さを補える。 [軍師] 五虎将号令で士気12を使うため蜀のみ。 ここでは相性の良い三枚をピックアップ ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 ほぼ鉄板。 車輪閃光は呂布ワラや神速なと騎馬中心のデッキを相手にするときはどうぞ。五虎将号令+車輪でガッツリ相手の城を削れ。 五虎将は知力5以下の部隊が多いため、ダメ計でまとめて撤退させて無理やり士気差を作ってもよい。 ●SR諸葛亮 七星祈祷/精兵集陣 精兵は元々武力の高い五虎将達を強化してくれる。魏武なんかを相手にした時に。七星は対ワラデッキに対して擬似増援としても使える。 ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 こちらは本家増援。七星と同じくワラデッキ相手の時にどうぞ。 鉄鎖は英知、桃園など武力上昇値の高い号令を相手にしたとき使ってみると面白い。 城門前で相手を閉じ込めたら、逆に攻城を決めてやろう。 [立ち回り] ●序盤〜中盤 伏兵を劉備で処理したらひたすら城門を目指して前だし。 相手の士気がたまり号令を打たれるのが一番嫌なので挑発などで一部隊ずつ確実に撤退させていこう。 ただしまとめてダメ計妨害計略の範囲に入って全滅なんてことがないように。 ●終盤 リードがあるならば自城付近で、ビハインドなら自陣最前線で部隊が復活するように五虎将発動させる。 ここで相手を総崩れに出来れば勝てる。 余談だが計略発動時のセリフが『義』の旗の下に〜の為、この劉備が追加された直後は『魏』の旗の下にと聞き間違えて混乱したプレイヤーがけっこういたとかいなかったとか 『追記・修正』の旗の下に、集えアニヲタ達よ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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場と効果の対象 特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。
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特に注意するのは、人に対して「怒る」ときは、 "angry with you/me/him/her/them "など、"with objective noun"となるところ。 それ以外は中学校。 Please don t be angry with me. 回答例も同じ。
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元スレURL 真姫「思い通りにならない雨と休日」 概要 雨の休日はカフェでゆっくり読書… してたらいきなり声をかけられて タグ ^西木野真姫 ^短編 名前 コメント
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死ぬほど洒落にならない祖国の怖い話を集めてみない?1スレ目-10 死ぬほど洒落にならない祖国の怖い話を集めてみない? / 451-500 451 :国民さん@ヴァイキングいっぱい:2010/05/30(日) 22 57 28 ID ??? あれ、祖国なら今、俺の目の前でカンガルーバイクの前に隣国乗せて自転車で走ってるぞ 月の中をゆっくり飛んでる E.T.みたいで楽しそうだな これも隣国のお友達の力なのかな 453 :国民さん@ピロシキいっぱい:2010/06/12(土) 01 24 51 ID ??? 本日恐ろしいものを見てしまった。 いつものように「結婚結婚結婚(ry」「帰ってええええ」の声が響く。 もはや地元民は慣れっこだからよっぽど危ない時以外はあまり関心ないんだよね。 俺もあーまたやってんな~後でじゃがりこでも設置しとくかとか考えた俺の目の前で起こった光景 (*゚J゚)「ベラ!!僕と結婚結婚結婚結婚結婚結婚(ry」 川T言T)「兄さん帰ってええええええええ!!!!」 泣きながら逃げるBさんとカレンダーを持って追いかける祖国… 信じられないけどまぎれもない事実。一体全体何がどうなってんだか理解できない… 454 :国民さん@ボルシチいっぱい:2010/06/12(土) 18 49 43 ID ??? あら、あなたも見たの?(ドイーン) 私はたまたまいたのだけれど、あんなに泣いてる祖国の妹さんは初めて見たわ!(バイーン) 噂によると本来は逆らしいけど、一体何があったのかしらね?(ボイーン) でも兄妹仲が良いことは素晴らしいと思うわ!(ドイーツ) 455 :国民さん@紳士いっぱい:2010/06/12(土) 20 14 35 ID ??? そういえば、祖国がパブるのはよくあることなんだが この前は、それにくわえて北欧のNさんまで酔ってたらしいぞ それで、思い出したくない怪現象が起こった、と日本さんがこの前のイベントの本の後書きに書いてた 確か、国際会議後の打ち上げだったか 456 :国民さん@フィヨルドいっぱい:2010/06/12(土) 21 38 21 ID ??? 455 そういや祖国が酔ったノリで百物語やったってブログに書いてたわ なんか色々な妖怪が出てきたけど日本さんが陰陽師スタイルでなんとかしたらしい 457 :国民さん@ヤンデレいっぱい:2010/06/14(月) 09 18 46 ID ??? 453 え、そんなことあったんだ・・・ そういえばこの間祖国が 「アプローチ方法変えた方がいいのか・・・?」 って言ってたのはこのせい? 454 なんか最後だけドイーツになってるのは何故? 458 :国民さん@ボルシチいっぱい:2010/06/15(火) 16 51 57 ID ??? 457 な、なんだって!! ……と思って確かめたら携帯のユーザー辞書登録にドイーツが入っていました……。 ごめんなさい(´・ω・`) 459 :国民さん@ヤンデレいっぱい:2010/06/16(水) 16 52 22 ID ??? 458 おkおk。状況はよくわかったのであなたの胸ムッキムキになってね! 460 :国家さん@ヴルストいっぱい1/6:2010/06/16(水) 20 26 58 ID ??? この間、同盟国Nの家で「百物語」というのをやることになったんだが、 生憎俺は霊感というものが全く無い。 そんな俺の唯一の心霊体験と呼べそうな記憶なんだが、なぜかコレを話したら同盟国のIが号泣した。 正直、そんなに怖い話ではないと思うんだが、投下させてもらおう。 長くなる上にスレチかもしれないが、すまない。 夏のある日、俺は親戚と5人でピクニックに向かったんだ 。 名前を仮に、P、B、W、S、俺とする。 Pはとても良い馬を持っていて、1人でそれに乗り、Bは馬車を持っていて 残りの3人が乗っていたんだ。 日が暮れて、帰る時にふとBが「競争しようぜ」と言った。 そこでPの馬と、B、W、S、俺の乗る馬車とで、家まで競争することになったんだ。 俺たちは皆で同じ大きな屋敷に住んでいて、それぞれ割り当てられた部屋を持っていたのだ。 先に着いたのは、俺たちの乗るBの馬車だった。 勝ったのに喜ぶ Bたちに対し、俺は少し心配だった。 Pは馬を操るのがとても上手いので、本当なら 先に着いて当たり前だからだ。 その日、Pは帰らなかった。 そして次の日、目覚めた俺は信じられないことを聞いた。 461 :国家さん@ヴルストいっぱい2/6:2010/06/16(水) 20 27 43 ID ??? Bたちがとても悲しげで不安げな様子で部屋に来た。 「あのさあ・・・」Wが口を開く。 「今朝、連絡があって、Pの奴、暴漢に襲われたらしくて、死んじまったらしいんだよ・・・」 「バラバラにされて、原形も留めていないらしい・・・」 周りは物騒だったから、俺は万一のこともあるだろうと覚悟はしていた。 が、やはりショックで言葉が出てこなかった。 しかしBたちはさらに驚くべくことを告げる 。 先に切り出したのはSだった。3人の体がカタカタと震えていることに、俺は初めて気が付いた。 「朝・・・連絡があったって言っただろう?」 「あのな、驚かないで聞いてくれ、俺たち、その連絡を受けた後、部屋に誰か来たんだ」 「誰だろうと思って・・・それで誰だ?って聞いたら・・・・・」 『Pだって言うんだよ・・』 3人は青ざめた顔で話し続ける。 俺は何を言っているのか分からず只聞いていた。 『悪い冗談だって思って、すぐに怒鳴りつけてやろうと思ったけど そいつが来たの、俺らが連絡受けてからすぐなんだよ・・・だから 誰かがふざける余裕なんてねえだろうし・・俺ら怖くて、それで 開けらんなかったんだ、そしたら帰ってったんだ・・・』 Bたちは俺に、もしもPが来ても決してドアは開けるなと言った。 彼らが言うには、自分では死んだと思っていないPが 自分たちを引きずり込もうとしていると言うのだ。 Bたちが帰った後に、俺はPとの思い出を巡らせ一人泣いていた。 462 :国家さん@ヴルストいっぱい3/6:2010/06/16(水) 20 28 27 ID ??? その夜。 俺はドアをノックする音で目覚めた。 「来た・・・」 俺は必死でそれを無視した。Pはドアを叩きつづける。 「おい!」「俺だよ!」 「ここを開けてくれよ!」 部屋の隅で必死に耳をふさいでいたが、彼との思い出や懐かしさにたまらず、 ドアの方に近寄った。 「開けてくれよ、俺だよ!」 音はどんどん大きくなる。 ドアの向こうで必死に扉を叩いている。 気付けば俺はドアの前に立っていた。 ドアノブに手をかけそうだった。しかし、Pは死んでいるのだ。 俺は必死で声を出した。 「・・まえは・・・・・んだんだ・・・!!」 ノックは大きくなります。 そして俺は、せめて最後に見送りたいと思い 決死の覚悟で一気にドアを開けた。 「お前はもう死んだんだ!!!!」 『死んだのはおまえらのほうだよ!!!!』 そこで俺は意識を失った。 463 :国家さん@ヴルストいっぱい4/6:2010/06/16(水) 20 29 20 ID ??? 次に気付いた瞬間、俺は真っ白な部屋のベッドの上にいた。 目の前にはなんと 死んだはずのPがいて、俺の手を取って泣いて喜んでいる。 状況が全く掴めない俺にPは話しかける。 「競争して、俺が家に着いても、お前たちはぜんぜん来なかったんだよ」 「それで来た道を戻って行ったら、お前たちの馬車がめちゃめちゃでさ・・・ 「前の座席に座ってたBたちは無惨だった・・・」 「でも、お前だけは軽傷で済んだんだよ。でもずっと気を失ってて・・・」 俺は最初はその事実だけを飲みこんでいたが、 すぐあとにとても恐ろしくなり、Pに抱きついて泣いた 無惨に殺されたBたちは、生死をさまよっている俺を引きずり込もうとして、 精神の中に入りこんできていたのだろう。 あのままPの呼びかけをずっと無視していれば、俺も死んでいたに違いない。 464 :国家さん@ヴルストいっぱい5/5:2010/06/16(水) 20 33 58 ID ??? 連投すまない。 思ったより長くなかった。これで終わりだ。 色々あったが、俺とPは今も仲良く、一緒に暮らしている。 ただ、あの時長く昏睡していた影響か、あの事件の前の記憶が曖昧でほとんど無い。 何となく、今とは別の名前で呼ばれていたような気もするんだがな・・・ 465 :国民さん@カジキマグロいっぱい:2010/06/16(水) 22 39 07 ID ??? 国家キターーーー!!! 466 :国民さん@干物いっぱい:2010/06/16(水) 23 58 13 ID ??? 国家の方……だと…!? 百物語ってのは無意識の内に前世とかの経験が口から出てくるという事を聞いたことがありますよ それに加え、話した事に影響されて霊障に陥る事もあるので用心して下さいね 467 :国民さん@ウォッカいっぱい:2010/06/19(土) 15 30 44 ID ??? うわ、なんか国家の方だと、洒落にならない……>怖い話 俺の覚えてる限り一番怖かった祖国を見たのは、 今から20年以上前、つまりまだ祖国が一人ぽっちじゃなかった頃の話。 夕暮れ時の公園で、祖国はベンチに座ってた。 横に女の人も居た(あとから考えると、多分祖国のお姉さん)。 で……「コルコルコルコル」と呟くのはまあいつも(?)のことなんだけど、 それが……さ、高速かつ高音程なんだよ。 いつものが「コル、コル、コル」なら 「コルコルコルコルコルっ(それも音程は2オクターブ上)」みたいな。 二人とも何だか穏やかな顔のまま、夕焼けの空を眺めながらだよ。 子供心にも、何というか……怖いというか異様というか、茫然として見てたら、 祖国がこちらに気が付いたみたいで、こちらを見てにこっと笑ったんだ。 でも、コルコルの声は止まらない。なおさら高くなってく。 そこらでこちらも怖さが勝ってしまって、うわーっと泣きながら逃げた。 当時まだ元気だったじいちゃんに、そのことをこっそり話したら、 暫く黙った後、実は自分もそういう祖国を見たことがある、と教えてくれた。 まだじいちゃんが5歳かそこらの頃、雪の降る夜に、やっぱりコルコル高い声で 呟く祖国を見たんだそうだ。 それからすぐに起こったのが、2月革命。 その後のうちの国の混乱状態は、有名なんじゃないだろうか。 つまり今度も、そういう混乱が起こるのか、と思って俺は泣き出したんだけど、 「祖国怖い……」と言った途端、じいちゃんに怒られた。 『祖国が怖いのは、国民の自分たちが恐ろしいことをしているからだ。 祖国の手が血だらけなのは、国民の手が血だらけだからだ。 それを怖いというなら、それをしでかす人の怖さはどれほどだ。』って。 後から考えると、確かにその日の夜中に恐ろしいような事故は起きて、 その影響は今に至るまで続いていると言われる。 今でもやっぱり、あの時の祖国の姿を思い出すとぞっとするけど、 そうさせるのは俺達国民だ、と思うと、そのことが一番怖いと思う。 468 :国民さん@おにぎりいっぱい:2010/06/19(土) 16 34 09 ID ??? もしかしてさ…それって、24年前の春だったんじゃない? 表情が穏やかってのがまた怖い… 国には事前にわかるのかもね。自分の国民を巻き込む大変な事が起きるって。 去年の冬にあなたたちの国に行ったけど、印象に残ったのは寒さ、 自然と歴史の雄大さ、人の温かさだった。 短い旅行だったけど大好きになったよ。 二度とあなたの祖国がそういう状態にならないように祈ってる。 469 :国民さん@干物いっぱい:2010/06/21(月) 16 20 54 ID ??? 468 >国には事前に分かるのかもね。 でも、分かったところで 467さんの祖国は何もできないんだろうと思ったら 怖さよりも悲しさ・虚しさの方が先にくるな。 怖い話は苦手だけど、もう少し暑くなったらまた覗きに来ますね 470 :国民さん:2010/06/23(水) 14 47 29 ID ??? この前、 471 :国民さん@ウォッカいっぱい:2010/06/23(水) 14 57 03 ID ??? ごめん 470は僕 手がすべちゃって途中で書き込んじゃった この前、仕事場から帰る途中、髪の長い女の人にずっと後をつけられたんだ こっそり様子をうかがってみたけど長い髪が顔にかかってて表情見えないしすっごく怖かった わざわざ遠回りになるバス乗ったりしてもついてきて、気がついたら人通りも少なくなってた これはやばいと思って早足であるいたらいきなりその女の人が僕に抱きついてきて 「けえええこおおおおおんんんんん!!!!!」と奇声を発し始めた 無我夢中で振り払おうとしたけど腕の力半端ないし離れなかった 怖くて声も出なくて僕ここで死ぬんだと思った いつのまにか気を失っていて気がついたときは病院のベッドで近くに祖国が立ってた 祖国は「ごめんね。妹が僕と君を間違えたみたいなんだ。根は悪い子じゃないから許してあげて」 と言って僕にウォッカをくれた あの妹さんと何百年と付き合ってるなんて祖国の強さを垣間見た気がした 472 :国民さん@シェイクいっぱい:2010/06/25(金) 02 30 49 ID o7vqda.o レスミスも含めてトゥースキュアリーだよ! 480 :国民さん@エ○クソンいっぱい:2010/07/14(水) 00 18 44 ID ??? ケンカでもしたのか頑なに顔を背けているフィンランドさんの背後に立って、 「ねぇムー○ン こっぢむいで…」 日本版ムー○ンの歌を静かな調子でえんえん歌っている祖国の後ろ姿を目撃した時には、 我が祖国とはいえ得体のしれない恐怖に襲われて、硬直がとけ次第脱兎のごとく逃げてしまった。 祖国、何の行き違いがあったにせよ、あの時のフィンランドさんはケンカの内容云々とは関係なく、 振り向こうにも振り向けなかったんだと思います。 後ろ姿しか見なかったのでお二人の表情はわかりませんでしたが、そんな気がしてなりません。 481 :国民さん@塩分いっぱい:2010/07/16(金) 20 06 38 ID ??? ↑ 優しさが重いぜ。 俺、祖国の家の近所に住んでて、縁側あけてるときなんか家の中とか見えたりするんだけどさ。 今までは原稿描いたりPC叩いたり、ぽちくん撫でてたりしてるんだけど、最近何だか様子がおかしい。 刀や銃の類(多分とんでもない値打ち物)出してきて、一つ一つ丁寧に磨いてはため息を付いてるし そうかと思うと電気もつけずに何時間もぼうっと座ってるし、夜は夜で古い本(紐でとじてあった) を取り出してちょっと捲っては閉じ、またちょっと開いては辛そうに閉じて仕舞いに行ったり・・・・ 他の国の人が来ても追い返すことが多くなった(特に来るのは金髪眼鏡の若いお兄さん) 玄関にも出ずに「申し訳ありませんが、しばらく会えません。帰ってください」の一点張り。 で、この話をじいちゃんにしたら、じいちゃんも見てるって言うんだよ。ちょうど今くらいの時に。 しかも祖国が持ってたのと同じ本持ってるって言うんだけど、どうしても俺には見せられないって。 ただ、これから暫くあんな感じで、これからもっと酷くなるって。でも近いうちには必ず収まるって。 じいちゃん滅茶苦茶辛そうに見えた。祖国はもっと辛そうに見えた。 俺、何とかできないのかな。 482 :国民さん@鮪いっぱい:2010/07/16(金) 23 36 18 ID ??? 481 悪いことは言わない、祖国んちの郵便受けに塩なり健康ドリンクなりを供えてそっとしておいたほうが良い 毎年ちょっとした夏バテになるようなもんなんだよ 祖国だって1人になりたいときだってきっとあるさ あと 481のじいちゃん所有の本についてだけど、きっとお前のためを思っての事なんだろうから ふれてやるな 余計な気を使わせずにゆっくり老後を過ごさせてやれ 483 :国民さん@塩分いっぱい:2010/07/17(土) 10 23 04 ID ??? そうそう、前も無事に過ごせたんなら、きっと大丈夫だ。 まだ時間はかかるだろうが、俺たちは見守るしかない。 そうだ、祖国といえば俺も一つあるんだけどさ、 俺は日本料理の店で働いてて、まあ毎日忙しいけど楽しくやってた。 特に有名って訳でもないし場所的にも特に目立つ訳じゃないから、いつも客の入りは普通。 でも、ある時にわかに店の中がものすごく騒々しくなった。 なんだなんだと思って見に行ったら、居たんだよ。祖国。 えええええちょっと待って何でここにと一人で慌ててるうちに注文を受けて、 緊張で死にそうになりながら料理作って持っていって、気が付いたらお会計も済んでいた。 もうとてもじゃないが感想とか聞けない。だって相手は国だぜ?国が自分の店に来たんだぜ? で、引き戸を開けて出ていくと言うところで、「とても・・・・とても、美味しかったですよ。」 って振り返って言われた。 もう、贔屓目もあるかもしれないけどすげー幸せそうな笑顔だった。絶対満足してもらえたって思った。 戸が閉まって、完全にいなくなったの確認してからみんなでガッツポーズだったよ。すごい名誉だもん。 まあここまではいい。ここまでは何の問題もないんだ。 ただ、後になって皿を片づけるときにようやく異変に気づいた。 焼き魚・・・これはいい。煮物、揚げ出し豆腐、炊き込みご飯・・・これもいい。 一番大きな皿、メインの塩竃焼きの皿が綺麗になってたんだよ。 綺麗に食って貰ったんだからいいだろって?どこの世界に塩竃焼きの塩竃まで食うやつがいるんだよ!! あの後なんだかんだで店は繁盛したし、祖国には喜んでもらえたけど俺はどうしても最後の言葉とあの笑顔が忘れられない。 484 :国民さん@ヴルストいっぱい:2010/07/18(日) 18 13 11 ID ??? 483 あー…祖国に通報させて頂いた。 485 :国民さん@ナトリウムいっぱい:2010/07/19(月) 00 36 25 ID ??? 483 祖国…流石にそれは国民の俺でもやりすぎだと思います…… 実際に食べてる所を想像したらかなりのホラーだな だが夕暮れ頃に 484の祖国らしき金髪のムキムキの方の形相が まさに般若の様で恐ろしかったぞ だが塩釜焼きはうまいよな。俺今夜食に塩辛食べてるんだが…あれ?こんな夜中に誰だよ全く 486 :国民さん@塩饅頭いっぱい:2010/07/19(月) 01 41 25 ID 0WtNwm46 485のその後を想像すると、とっても怖いんだけど……。 甘味を引き立たせるための塩がやめられない自分にも他人事とは思えない。 ……あれ? 誰か来たみたい? 487 :国民さん@塩分いっぱい:2010/07/19(月) 18 31 09 ID ??? 祖国で体験した怖い話のスレかと思ってきたら、 祖国が死ぬほど洒落にならないくらい怖い事に気付かされたでござる… …インターフォン連打してんの誰だろ?ちょっと見てくるか 488 :国民さん@塩鮭いっぱい:2010/07/19(月) 22 22 24 ID ??? ちょ、両手いっぱいに漬け物かかえた祖国が鬼の形相で家の前走ってったwww ターボジジイ再臨かと思う速さwww 489 :国民さん@ヴルストいっぱい:2010/07/25(日) 19 14 42 ID ??? なぁ…最近、祖国の様子がおかしいんだ… ビールもヴルストもザワークラウトもクーヘンでさえも! いらない、とトマトばっかり食っているんだが… 詳細を知っている奴はいないか?? 490 :国民さん@塩すいーついっぱい:2010/07/25(日) 19 36 33 ID ??? 犠牲になったのだ・・・・ 491 :国民さん@紅茶いっぱい:2010/07/25(日) 19 49 15 ID ??? 健康的でいいんじゃないか? これでビールっ腹ともおさらば出来るぜ! 492 :国民さん@闘牛いっぱい:2010/07/25(日) 22 37 25 ID ??? うちの祖国の家から夜な夜な 「今年もトマトが豊作やぁ。周りのやつらにも食わせたるでぇ。うぇへっへっへっへっへ」 って不気味な声がしてるんだが、 もしかしたら祖国がドイツさんを洗脳してトマトをひたすら食べさせてるのかもしれない 493 :国民さん@わっふるいっぱい:2010/07/26(月) 20 36 33 ID ??? 492 なにそれめっちゃこわい 494 :国民さん@威圧感いっぱい:2010/07/27(火) 00 41 41 ID ??? 489 適度に塩食わねぇと神経おかしくなって幻覚見るようになっど "適度に"な。 うちの隣国さんがたまに誰もいねぇとこに喋ってんのを見るけど…塩足りてねぇんかなぃ 岩塩も海水もあるはずなのに…不思議だべ 500 :国民@ちゅーりっぷがいっぱい:2010/08/15(日) 01 06 49 ID 5casvBvI 昨日の昼のことなんだけど、信号待ちしている時に、 4歳位の子ども達がぞろぞろと歩いてたの。 先生っぽい人がいたから…たぶん保育園のお散歩なんだと思う。 その子達すっごくはしゃいでいたもんだから、かわいいなぁ~って見ていたのね。 そしたら隣からボソっと「かわええな」って聞こえて、横を向くと祖国が立ってたの! 普通だったら、ですよね~っとか言って和んだりしそうじゃない? でも、子ども達見てる祖国の顔見てやめた。 かなり、にやけてた。 というかあれは……… 前にショタ関連で職務質問されたことあるらしいし… あの顔は…駄目、夢に出そうだわ。 前 次 上へ戻る
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サルベージで攻略対象となるエリアは ゼオルム遺構 アラパゴ遺構 バフラウ遺構 銀海遺構 の4ヶ所。 更に、それぞれのエリアの内部で進行コースの選択を迫られる。 (当然コース毎にNMやそのドロップ品が異なる) さて事前のアンケートで、 サル部には、アレスとモリガンを希望する人が多数いる 事が分かっている。 希望者の数に比例して攻略エリアおよびコースを選択するとなると、 かなりの偏りが発生してしまう。 基本どのエリアも攻略を楽しみたいので、その意味では均等に攻略したいところ。 また、少数派の人(スカディが欲しい!)にとっては、 攻略の機会が少ないことはやる気をそがれるかもしれない。 まあ、 胴はスカディしか出ないけど、他の装備品も狙えるから と言う状況も考えられるので、あまり問題にならないのかもしれない? 活動初期は、攻略に慣れ楽しむ意味で、全エリアを均等に攻略し、 十分慣れて、成功率が高くなったら、メンバーのポイントとか希望を考慮して 装備品を狙って攻略エリアを決定するのもあり? 最後の3行の通りでボキは大丈夫でっす! -- くあ (2009-07-11 17 04 26) 名前 コメント
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【陰謀と計略の躍輪】 読み方 テラー・テイスト・シェイククリーチャー/Cコスト 1 パワー 3000 🌊種族 ムートピア/躍輪屋 ■このクリーチャーが自分の「キルクルステップ」能力で手札に戻された時、カードを1枚引いてもよい。■自分のクリーチャーが他に2体以上いなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 [FT]「踊りゃ踊りゃ踊りゃんせ♪死ぬまで踊りゃな死んじまえ♪」──陰謀と計略の躍輪 DMKP-04にて収録された、ムートピア/躍輪屋。 キルクルステップのコストとして手札に戻されると1ドローができる効果と自分の他のクリーチャーが2体以上いなければ攻撃が出来ない効果を持つ1コストのクリーチャー。 コスト代替能力の中でもフィールドアドバンテージを稼ぎにくいキルクルステップをハンドアドバンテージを伸ばす事で間接的に補う形になっている。 最軽量のムートピアなので、《I am》のコスト踏み倒し条件を満たすのにも有益。ただし、《I am》のcipで手札に戻されてもドローは出来ないので注意。 名前の元ネタは《陰謀と計略の手》とTaylor Swiftの Sheke It Off。
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対象一覧 対象の数値は能力のタイプおよび効果によって異なるものを使用しますタイプがフィールド設置型以外対象(標準)を使用 タイプがフィールド設置型対象(フィールド型)+フィールド補正を使用 備考範囲の図解は対象の頁でご確認ください 「隣接nマスのnマス目」や「隣接nマス敵陣方向のみ」などの特殊な範囲は、基本的に「隣接nマス」の数値と変わりません。特に扱いづらくなるものに関してはGKが別途調整を入れる可能性があります ベンチや離脱場などの「MAP外」はガイドラインで数値を決めることは出来ません。その際のGKが決定してください 召喚型の場合「対象(標準)」の「範囲内1人」の数値を利用してください。ただし範囲が同マスのものは、敵を召喚する効果であっても「同マス(味方)1倍」を使います 対象(標準) +範囲内1人 範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い) 隣接1マス:1.1倍 斜め1マス:1.3倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.7倍 斜め2マス:1.5倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.3倍 斜め3マス:2.0倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 斜め4マス:2.4倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 +範囲内1マス全員 範囲内1マス全員 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える) 同マス :1.5倍 隣接1マス:1.6倍 斜め1マス:1.6倍 周囲1マス:1.8倍 隣接2マス:2倍 半径2マス:2.1倍 斜め2マス:1.9倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.7倍 斜め3マス:2.4倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 斜め4マス:2.8倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 +範囲内全員 範囲内全員 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える) 同マス :1.5倍 隣接1マス:1.9倍 斜め1マス:1.9倍 周囲1マス:2.1倍 隣接2マス:2.3倍 半径2マス:2.4倍 斜め2マス:2.4倍 周囲2マス:3.0倍 隣接3マス:3.0倍 半径3マス:3.1倍 斜め3マス:3.0倍 周囲3マス:4.2倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.8倍 斜め4マス:3.5倍 周囲4マス:4.7倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:4.3倍 MAP全体:5.0倍 対象(フィールド型) -範囲内1人 範囲内1人 フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません +範囲内1マス全員 範囲内1マス全員 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える) 同マス :1.3倍 隣接1マス:1.4倍 斜め1マス:1.4倍 周囲1マス:1.6倍 隣接2マス:1.8倍 半径2マス:2倍 斜め2マス:1.8倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.7倍 斜め3マス:2.3倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 斜め4マス:2.7倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 +範囲内全員 範囲内全員 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える) 同マス :1.3倍 隣接1マス:1.7倍 斜め1マス:1.7倍 周囲1マス:1.9倍 隣接2マス:2.1倍 半径2マス:2.3倍 斜め2マス:2.2倍 周囲2マス:2.7倍 隣接3マス:2.8倍 半径3マス:2.9倍 斜め3マス:2.7倍 周囲3マス:4.1倍 隣接4マス:3.5倍 半径4マス:3.7倍 斜め4マス:3.4倍 周囲4マス:4.7倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:4.3倍 MAP全体:5.0倍 フィールド補正 ×2.0効果発揮と同時に敵を脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果を持つもの即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)等 ×1.2敵の行動提出を阻害する効果を持つもの強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下、攻撃力を低下させるもの(攻撃力ダメージ、一時減少、入れ替えなど)等 上記以外の単発効果前述されていない他の単発効果もこの補正率になります ×1.0(補正なし)それ以外の効果はフィールド補正が入りません
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX
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所持武将 R彦鶴姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 効果時間 10.8c 範囲円形で半径カード?枚分程度 回復量?? (2.01A) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。